Кобра каталог сценариев
🎞 Язык планов
Пример общего плана
← Все выпуски
Стандарт студии

Язык планов
и формат сцены

Шесть крупностей, одно правило их сочетания и единый формат сцены: 15 секунд = лист из 9 кадров. По этому стандарту собираются все сториборды COBRA Comics.

Пример по стандарту: сториборд выпуска #2 →

Лестница крупностей
1
ДЕТАЛЬ
Часть предмета или лица: палец, глаз, кнопка. Ставит акцент и связывает две крупности.
2
КРУПНЫЙ
Голова и плечи. Всё про эмоцию: сюда ставим реакцию, решение, перелом.
3
1-Й СРЕДНИЙ
По грудь. Разговор, реплика, работа руками рядом с лицом.
4
2-Й СРЕДНИЙ
По колено. Действие и жест: подошёл, взял, показал.
5
ОБЩИЙ
Фигура целиком с окружением. Где герой и что вокруг него.
6
ДАЛЬНИЙ
Пространство, герой мелкий. Масштаб, одиночество, начало и конец сцены.
Правило сочетания: монтаж через план

Как склеивать

  • Через ступень — идеально. Деталь ↔ 1-й средний, крупный ↔ 2-й средний, 1-й средний ↔ общий, 2-й средний ↔ дальний. Глаз читает смену без рывка.
  • Скачок на три и больше — акцент. Деталь → дальний работает как удар: смена места, смена темы, финал сцены. Использовать редко и осознанно.
  • Соседние ступени — нельзя. Общий → 2-й средний выглядит как брак склейки: картинка «дёрнулась», а зритель не понял зачем.
  • Два одинаковых подряд — нельзя. Если очень надо, спасает смена ракурса не меньше чем на 30° или движение камеры.

Куда что ставить

  • Открывать сцену — дальним или общим: зритель должен понять, где он.
  • Эмоцию и решение — только крупным: на среднем плане реакция не читается.
  • Деталь — это знак препинания: подчёркивает и одновременно позволяет прыгнуть в любую другую крупность.
  • Закрывать сцену — деталью (крючок в следующую) или общим (точка).
из ↓ / в →ДЕТАЛЬКРУПНЫЙ1-Й СРЕДНИЙ2-Й СРЕДНИЙОБЩИЙДАЛЬНИЙ
ДЕТАЛЬ=✗✓✓✓✓
КРУПНЫЙ✗=✗✓✓✓
1-Й СРЕДНИЙ✓✗=✗✓✓
2-Й СРЕДНИЙ✓✓✗=✗✓
ОБЩИЙ✓✓✓✗=✗
ДАЛЬНИЙ✓✓✓✓✗=

✓ — склейка работает · ✗ — соседние крупности, рывок · = — одинаковый план, нужен другой ракурс.

Формат: 15 секунд = 9 кадров

Один сюжет режется на сцены по 15 секунд. Каждая сцена — лист 3×3: девять кадров, средняя длина 1,7 с (рабочий диапазон 1,5–2,5 с). Это ровно тот объём, который читается с одного листа и генерируется одним промптом.

15 с9 кадров1,5–2,5 с на кадрлист 3×31 промпт на сцену
Шаг 1

Разбить на сцены

  • Сцена = одно событие с началом и концом. Минута сюжета — четыре сцены.
  • У каждой сцены свой логлайн в одну строку.
Шаг 2

Разложить на 9 кадров

  • Пишем действие каждого кадра одной фразой — что видно, а не что подразумевается.
  • Сумма длительностей — ровно 15 секунд.
Шаг 3

Проставить крупности

  • Каждому кадру — ступень из лестницы, соседние подряд запрещены.
  • Проверяем ритм-полосой: она должна прыгать, а не ползти.
Шаг 4

Собрать промпт сцены

  • Базовый стиль + девять строк с таймкодами, крупностью и действием + звук.
  • Прикладываем карты персонажей и плашки локаций — иначе герой «поплывёт».
Чек-лист приёмки сцены
  • Сумма кадров = 15,0 с, ни один кадр не короче 1,2 с.
  • Нет двух соседних ступеней подряд и нет повтора одной крупности.
  • Есть хотя бы одна деталь и хотя бы один крупный — иначе сцена без акцентов.
  • Первый кадр объясняет место, последний — оставляет крючок или ставит точку.
  • Линия взгляда и направление движения не переворачиваются между кадрами.
  • Все предметы в кадрах есть в списке артефактов, все интерьеры — в списке локаций.
  • В промпте сцены нет просьб нарисовать текст: надписи модель всё равно испортит.